samedi 10 octobre 2009

Formule Dé





Formule dé : "Vroum, Vroum, VROUMMMMM! Vroummmm... Crash!"

Description : Un jeu de formule 1. Il s'agit d'arriver le plus vite possible à l'arrivée (enfin, avant les autres quoi,...) sans casser sa voiture. Ceci en arrivant à s'arrêter dans les virages et ne pas sortir trop vite (entre 1 et 3 arrêts sont demandés à chacun d'entre eux). On joue à 1 ou 2 voitures par personnes pour un total maximum de 10 véhicules.

Prise en main : Plutôt simple finalement. Le système est très intuitif avec des dés de plus en plus gros selon les vitesses. Le nombre d'arrêt par virages est très clairement visible et de nombreuses indications sont là pour aider (nombres de cases pour parcourir une ligne droite,...) Et les règles spéciales sont bien peu encombrantes puisqu'elles ont le bon goût d'être facultatives. La fiche "véhicule" est aussi très lisible.

Public : Tout le monde. Vraiment tout le monde. Même les mômes peuvent jouer. Après, l'esprit n'est pas le même et les règles utilisées peuvent changer.

Partie : Très variable du fait du nombre de tours qui est au choix des joueurs. Tout dépendra du nombre de voitures, de tours ainsi que de l'utilisation (ou non) de la règle des essais (soit on lance un dé soit chaque joueur fait un tour et compte le nombre de coup qu'il lui a fallut pour arriver). Et je ne parle pas de la possibilité de faire un championnat ni de tenter des courses styles 6h, 12h ou même 24h...

Évaluation du jeu :
Simplicité : 8,5/10 Tellement simple...

Durée : 8/10 Raisonnablement court pour un "gros jeu" et adaptable? N'est ce pas parfait?

Place requise : 6/10 Plateau assez grand plus des plateaux pour chaque joueur. Ça fait pas mal de place en fait.

Qualité du package et du matériel : 8/10 Les plateaux sont très beaux, la boite est pas mal mais les voitures sont banales. Une fois peintes, elles claquent un peu plus mais sont un peu petites... (je parle de l'ancienne version, la nouvelle me plaît un peu moins).

Règles : 8/10 Le jeu est assez simple mais quelques confusions reste possible mais rares...

Fun : 7/10 On est pas là pour s'amuser, juste pour gagner. En fait, dans les faits, les parties sont quand même bien marrantes, surtout quand certains véhicules se retrouvent au coude à coude ou sur le fil du rasoir...

Note globale : 9/10
Super jeu, à la durée de vie presque infinie. Dans notre groupe, on y joue régulièrement, on fait des pauses involontaires de temps à autre mais on finit toujours par y revenir. Un classique tout simplement.
On peut juste regretter le prix final du jeu puisqu'une fois le jeu acheté, on a envie de prendre d'autres circuits pour varier les plaisirs et ne pas se contenter des deux qui sont dans le jeu de base.

mardi 8 septembre 2009

Finstere Flure




Finstere Flure : "Euh, c'était Heady ça?"

Description :
Votre hôte, Fürst Fieso, vous envoie au fond de sa crypte, et, pour sa plus grande distraction, il lâche sur vous une de ses créatures. Votre but est de sortir vivant de cette crypte en passant par la sortie qui est de l'autre côté.
De deux à sept joueurs. Chacun possède quelques personnage et il devra en faire sortie le plus possible. Le monstre se déplace en ligne droite et tourne quand il voit de la nourriture. De nombreux décors sont présents sur le plateau : colonnes, cristaux, téléporteurs, flaques de sang,...
A partir de là, vous devrez vous déplacer de façon à survivre au monstre, tout en le lançant sur vos adversaires.
Une partie se déroule en deux phase. Lors de la première, les personnages tués peuvent revenir en jeu. Lors de la seconde, ils seront définitivement morts.

Prise en main :
Pas si difficile que ça, les règles sont simples mais précises. Le plus difficile sera la partie où vous devrez utiliser aux mieux vos capacités d'anticipation.

Public :
Oubliez les enfants en bas âge. Mais à partir de douze ou treize ans, tout le monde peut s'y mettre, et je dis bien tout le monde.

Partie :
Pour une partie complète avec les deux phases, il faudra compter dans les trois quarts d'heures. En jouant directement avec la deuxième phase, on passe à 30 minutes environ.
Si vous jouez avec des personnes trop lentes, pensez à mettre un sablier, histoire de ne pas y passer trop de temps.

Évaluation du jeu :
Simplicité : 6/10
Mentalement, vous allez souffrir. Ce jeu est 100% stratégique, pas de dés, infiniment peu de hasard.

Durée : 7/10

Place requise : 8/10
Le plateau n'est pas si grand et c'est là toute la place que ce jeu vous prendra.

Qualité du package et du matériel : 8/10
Pour 20€, on a le droit à un plateau, une boîte pas trop grande pour le jeu, des pions personnages aux illustrations sympa, des monstres customisables, réassemblables avec des centaines de combinaisons.

Règles : 9/10
Pas de point de règle confus. Le seul défaut est que le jeu est en VO (allemand), mais la traduction des règles est à l'intérieur, donc pas de problème.

Fun : 9/10
"Quoi? Mais pourquoi il passe par lààaaaaaarggh!"

Note globale : 9/10
Pas cher. Super. Un must have. Son principal défaut est qu'il est difficile à trouver. Mais si vous tombez dessus par hasard, n'hésitez pas.

jeudi 20 août 2009

Mag Blast



Mag Blast : Votre but : Transformer votre adversaire en poussière d’étoile.

Description du jeu :
Vous vous trouvez au beau milieu d'une guerre intergalactique, vous y représentez votre race. Votre but est donc de détruire le vaisseau amiral de toutes les autres races.
Autour de vous, votre flotte, divisée en quatre parties : avant, arrière, bâbord, tribord. Les vaisseaux ne peuvent tirer que sur les autres présents dans la même zone qu'eux, ce n'est que s'il n'y en a pas que vous pourrez tirer sur le vaisseau mère de la race adverse.
Il y a toutes sortes de vaisseaux ainsi que tout un arsenal à votre entière disposition pour arriver à vos fins.

Prise en main :
Classique, pas de longues heures d'explication, vous devrez quand même à revenir de temps en temps sur les règles afin de vérifier, mais elles restent relativement simples.

Public :
Un jeu sympa et marrant où tout le monde prendra du plaisir. Personnellement, je n'émettrai aucune restriction si ce n'est les enfants en bas âge.

Partie :
C'est pas long, et ça dépend de l'expérience et du nombre de joueurs.
Entre joueurs expérimentés ou en nombre restreint, ça prendra dans les quinze minutes; cinq si les deux conditions sont réunies, autrement, au début, et à plein, dans les trente minutes.
Il reste possible de rallonger la partie de différentes manières :
- il ne peut en rester qu'un : quand vous perdez vous revenez en jeu avec une nouvelle race, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'une race vivante;
-alliance : plusieurs contre plusieurs, ou alors façon empereur (pour les joueurs de magic).
Ça permet de varier les plaisirs, donc pourquoi pas.

Évaluation du jeu :
Simplicité : 8/10

Durée : 8/10

Place requise : 8/10

Qualité du package et du matériel : 6/10
Les illustrations sont du célèbre dessinateur John Kovalic (Munchkin, etc), ça donne un petit plus. Du reste, c'est des cartes.

Règles : 8/10

Fun : 9/10
Vous avez même la règle supplémentaire : si vous faîtes pas un bruitage à la c** quand vous tirez, votre tir est annulé.

Note globale : 8.5/10
Un jeu vraiment sympa, toujours agréable à ressortir.

vendredi 31 juillet 2009

Pagamas!




Pagamas! : "Ça sent le mutin par ici..."

Description du jeu :
Vous êtes tous membres d'un équipage pirate, chacun à son rôle : Capitaine, Second, Vigie, Aumônier, ... A chaque tour, le Capitaine partage le butin. S'en suivent des votes et délibérations qui modifieront peut être le choix du Capitaine. Après cela, tout le monde va à sa "planque". Ceux qui se cachent à l'île au trésor pourront enterrer leur trésor et ainsi le protéger. Bien sûr, cette phase est le lieu de tous les coups bas, et les traquenards seront nombreux afin de récupérer les biens d'autrui. Au début du prochain tour le Capitaine pourra redistribuer les rôles comme il le souhaite. Mais il est bien entendu possible de se mutiner et de déclarer la guerre au capitaine.
A la fin de la partie, la personne ayant enterré le plus de butin gagne la partie.

Prise en main :
C'est un jeu de traitrise et de coup bas simple et efficace. Pour les connaisseurs, il reprend le principe de Junta, mais en beaucoup plus court et plus simple, ce qui lui offre de nombreux avantages.

Public :
Il faut savoir avec qui on joue, jouer entre fourbasses, c'est hautement plus amusant. Tout le monde peut y jouer, mais jouer avec deux amies qui ne feront jamais le moindre coup bas entre elles détruit le jeu. De même que de jouer avec des bisounours qui n'osent pas le coup bas et partent perdants...

Partie :
Entre 40 et 60 minutes. C'est assez long pour un petit jeu. Mais c'est simple de réduire la durée de la partie, faut juste enlever des cartes de la pile de butin avant la partie (quand il n'y en a plus, la partie est finie).

Évaluation du jeu :
Simplicité : 6/10

Durée : 3/10

Place requise : 8/10

Qualité du package et du matériel : 6/10
Juste des cartes, le tout dans une boîte classique. Pas de cellophane autour de la boîte dans un soucis d'écologie.

Règles : 5/10
Pas si terrible, même si l'idée est bonne.

Fun : 6/10
Les coups de fouines, c'est sympa, même si une partie est quand même terriblement moins fun qu'une partie de Junta.

Note globale : 6/10
Un jeu au final pas exceptionnel, mais qui joué de temps en temps sort de l'ordinaire.
On notera également qu'il est rapidement répétitif.

mardi 28 juillet 2009

Cliff-Hanger



Cliff-Hanger : Une chèvre à la mer.

Descriptif du jeu :
L'eau monte, et il n'y a qu'une chose à sauver, les chèvres. Au final, l'eau ne laissera qu'une petite taille à votre colline, et vous ne devrez pas avoir trop de chèvres. Et oui, le but est d'avoir le plus de chèvres sans pour autant dépasser la limite imposée par la colline.
A chaque tour, chacun joue une carte de sa main. Le plus grand empoche les chèvres (marquées par des têtes noires sur les cartes), le plus petits choisis quel côté de la carte colline sera utilisé pour former l'île (au final, 4 cartes formeront l'île).
Celui qui a ramassé le pli débute le prochain tour.

Prise en main :
Comme d'autres jeux, dès le premier tour de carte, vous aurez compris, même pas besoin de faire un dessin.

Public :
Ça reste un jeu de carte, et tout le monde peut y participer. Sur la boîte, ils disent 8 ans, mais s'il sait jouer à la bataille, n'importe quel enfant peut comprendre ça.

Partie :
En cinq ou dix minutes c'est plié. On peut facilement jouer une dizaine de fois d'affilé.

Évaluation du jeu :
Simplicité : 9/10

Durée : 9/10

Place requise : 9/10
Petit et pratique.

Qualité du package et du matériel : 6/10
Malgré des cartes sympa, le jeu est pas plus jolie que ça et s'use au fur et à mesure.

Règles : 7/10
Classique, pas révolutionnaires, mais efficace.

Fun : 6/10
On s'amuse bien mais sans plus. Ça passe le temps.

Note globale : 7.5/10
Un très bon petit jeu pour passer le temps. Petit, facile à transporter, et en plus il a l'avantage de plaire à tous.

Horreur à Arkham




Horreur à Arkham : "Vérifiant ses notes, le Professeur Walters se prépare pour une dernière expédition dans les rues d'Arkham pour confirmer sa théorie. S'il a raison, cela pourrait signifier la fin du monde."

Ou bien

Horreur à Arkham : "Ia! Ia! Cthulhu Fthagn! Ph'nglui' mglw'nfah Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!"

Descriptif du jeu :
Horreur à Arkham est un jeu de coopération (yeah! tous contre le jeu!) qui se déroule dans l'univers de l'Appel de Cthulhu (pour les connaisseurs de H.P. Lovecraft). Le scénario est le suivant : un grand ancien (choisis au hasard parmi plusieurs) est sur le point de se réveiller. Ses fidèles ouvrent des portails un peu partout en ville. Quand suffisamment de portails auront été ouverts, il se réveillera et déchainera sa fureur sur le monde.
Vous êtes un groupe d'investigateurs, votre but premier est d'empêcher l'éveil de cet ancien. Si vous échouez vous devrez alors tuer cet ancien ou mourir.
Pour empêcher l'éveil de cet ancien, vous devrez tuer les monstres sortant des portails et semant la panique en ville, rentrer dans ces portails et, après l'exploration d'un monde parallèle, les refermer derrière vous.

Un jeu assez long, pouvant être joué de 1 à 6 joueurs, réservé à un public averti et des joueurs expérimentés.

Prise en main :
Pour un jeu de cette longueur, la prise en main est vraiment rapide, les règles ne sont pas vraiment difficiles en soit et le fait qu'on soit tous ensemble contre le jeu fait qu'on a plus de facilités à poser les questions sur les points de règles. Le summum est que comme on peut y jouer seul (avec plusieurs investigateurs pour soi) la personne ayant le jeu peut faire une partie pour ainsi connaître les règles et servir alors de référent pour les autres.

Public :
Un jeu d'adulte pour des joueurs motivés. Un jeu n'ayant pas de durée précise mais d'au minimum quelques heures, il faut s'accrocher ou adorer.
C'est du Lovecraft, donc si à la base on aime pas les petites histoires d'horreur, c'est pas gagné.

Partie :
Plusieurs heures. De base, en moyenne, je dirais 3-5 heures (même si cela peut parfois aller vite, si la chance et la connaissance du jeu son au rendez vous. En particulier en solo où il n'y a pas à se concerter). Pour les joueurs un peu lents, on peut rapidement monter à 6-8 heures.
Le plateau énorme n'est pas long à mettre en place, en 2 minutes c'est parti.

Il est fortement déconseillé d'enchaîner deux parties sans 1 à 2 heures de pause minimum. On dira même qu'une partie et demie par jour est un maximum. Une partie par jour, c'est déjà vraiment pas mal.

Évaluation du jeu :
Simplicité : 6/10
Par contre, vous oublierez régulièrement 1 ou 2 points de rêgles mineurs tant ça fourmille mais ce n'est généralement pas essentiel et ça ne gache en rien le jeu.

Durée : 1/10
C'est long, mais c'est bon. Et on ne voit pas le temps passer en général.

Place requise : 3/10
Rien que le plateau c'est déjà pas mal grand. Une table entière suffira. Et avec les extensions c'est pire!

Qualité du package et du matériel : 8/10
C'est beau, propre, fourmillant de pièces et de petits détails, et les textes d'ambiance y ajoutent une touche finale exceptionnelle.

Règles : 8/10
Très bien foutu, le système de gestion des caractéristiques est déjà un petit bijou, à cela, on ajoute un grand nombre de façon de gagner, et différents moyens d'arriver à la défaite. Excellent.

Fun : 5/10
C'est tout ou rien, soit on prend son pied à latter des grands anciens à la dynamite et la Thompson, soit on trouve pas ça marrant. Mon avis personnel étant mitigé entre les deux, je mets la moyenne. Parce que bon, Cthulhu, de base, c'est pas censé être fun.

Note globale : 9/10
Une perle. Magnifique. Sublime. Jouissif. Gigantesque. Colossal. Monstrueux. Tentaculaire.
Un must-have pour tout groupe de ludophiles appréciant une bonne soirée autour d'un jeu sans craindre le temps passé dessus. Et en plus, il a même la qualité de ne pas être répétitif pour un sou.

jeudi 16 juillet 2009

Caractère


Caractère: personnes susceptible s'abstenir

Descriptif du jeu:
Caractère est un jeu au plateau qui peut sembler classique, presque bateau, des cartes qui ne prêtent pas de mine. C'est dans le choix du thème et le système de jeu qu'il prend tout son intérêt. Le joueur dont c'est le tour tire une carte qui dépend de la couleur de la case sur laquelle il se trouve (trois types de cartes: gris=MÉLO pour lequel la réponse peut être n'importe quel joueur, rouge=DUO pour lequel la réponse peut être n'importe quel joueur sauf celui qui pose la question et bleu=EGO qui concerne uniquement le joueur). Il trouve sa propre réponse à la question, la garde dans la tête puis la pose aux autres joueurs qui vont essayer de deviner ce que le joueur a répondu. A la fin du tour, le joueur dévoile sa réponse et ceux qui avaient bien deviné la réponse avancent d'une, de deux ou de trois cases (selon la carte). Le tour passe alors au joueur suivant. Les questions concernent les joueurs, uniquement les joueurs et sont assez variées (politiques, sentimentales, sexuelles, culturelles,...).

Seul cas particulier, la dernière case. Lorsqu'un joueur y est au début de son tour, il pose une question EGO à chaque joueur et doit deviner sa réponse. S'il a 50% de réponses correctes, c'est gagné pour lui.

Prise en main:
Simple, simple, simple en fait, pas de cas particulier à gérer, rien de spécial. Vraiment très simple.

Public:
A éviter avec de trop jeunes joueurs ou avec la famille je dirais. Il faut privilégier des personnes de la même génération. Et surtout avec des personnes jouant le jeu plus que la gagne et acceptant certaines réponses qui pourraient être mal vécues. Bref, être honnête et accepter la critique. A éviter aussi en cas de rancunes personnelles. C'est par ailleurs un bon jeu pour briser la glace entre gens qui ne se connaissent pas forcément.

Partie:
Une petite heure sa suffit en général. Il vaut mieux prendre son temps dans ce jeu, avoir à boire et à manger à côté pour instaurer une ambiance vraiment conviviale. On peut enchaîner les parties mais cela peut être un peu long à terme...

Évaluation du jeu:
Simplicité: 8/10
Vraiment très simple comme système. Pas de problèmes ni de cas particuliers.

Durée: 6/10
Temps moyen pour ce type de jeu.

Place requise: 5/10
Il faut pas mal de place en fait pour ce plateau.

Qualité du package et du matériel : 3/10
Très très solide, il n'y a pas à dire. Par contre, le jeu en lui même n'a pas grand originalité, il est banal, bateau, passe partout et ne marque pas trop...


Règles: 7/10:
R.A.S si ce n'est que ce défaut qui peut se révéler énorme: il suppose que les gens soient honnêtes avec leurs réponses. Ce qui n'est pas forcément toujours le cas.

Fun: 6/10:
Par son principe même ce jeu est assez fun. Mais il risque de dégénérer et si c'est le cas, le jeu le devient beaucoup moins...


Note globale: 7,5/10
Un jeu assez sympa qui passe généralement assez bien et a de nombreux avantages. Mais il comporte aussi certains risque et peut parfois être répétitif...

lundi 13 juillet 2009

SpaceBlast

SpaceBlast : Dans l'espace, personne ne vous entendra exploser.

Descriptif du jeu :
SpaceBlast est un jeu de plateau assez simple.
Vous êtes un pilote et son vaisseau lâché dans une arène. Au début du tour, vous choisissez entre zéro et trois actions parmi : freiner, tourner (gauche ou droite), tirer un missile, lâcher une mine.
Une fois que tout le monde a choisi, on révèle les actions, puis on les exécute. Le nombre d'action est limité, et le but du jeu est au choix : être le dernier survivant, ou bien être celui qui a collé le plus de dommages aux autres. Six joueurs maximum.

Prise en main :
Au niveau des règles, c'est assez basique, avec en plus un petit tableau rappel. Juste deux trois points à expliquer au début, et c'est parti.
Pour la prise en main du jeu, c'est moyennement compliqué, mais y a des personnes qui galèrent vraiment. C'est plutôt un jeu de bluff qu'un vrai jeu de stratégie.

Public :
Pas trop jeune, je pense vraiment que jouer avec des enfants serait un calvaire.
Il faut également éviter les personnes qui ont du mal quand faut réfléchir un petit peu; j'en connais quelques uns, et c'est un peu la lutte avec eux.

Partie :
Un partie, ça dure dans les 20 minutes.
On peut donc en enchaîner une ou deux puis partir sur d'autres petits jeux quand on a une heure à tuer.

Évaluation du jeu :
Simplicité : 6/10
Pas très dur, mais pourtant pas à la portée de tous.

Durée : 7/10
Pas très long pour ce genre de jeu. C'est plutôt sympa vu la taille du plateau.

Place requise : 6/10
Le plateau est pas super gros.

Qualité du package et du matériel : 3/10
Les pions sont pas tip top. Les pions de blindages sont plus gros que les cases, c'est moche ça. Les mines c'est encore pire. La boite est mal foutue, les pions de chaque couleur se mélangent. Et le pire s'il peut y en avoir un, c'est que malgré que la boite soit belle, l'image n'a rien à voir du tout avec le jeu. Pour finir, le petit bonus : tous les vaisseaux et tout sont identiques, excepté la couleur de quelques petits bouts. Ils auraient au moins pu faire des trucs différents, ça aurait été classe.

Règles : 5/10
Bien, mais pas exceptionnelles, on reste vraiment sur sa faim, on aimerait bien des règles plus tordues, un plateau plus grand, enfin un vrai gros jeu de plateau mais qui reste sur le même principe.

Fun : 2/10
C'est pas fun, mais ça n'empêche pas le jeu d'être sympa.

Note globale : 5/10
Loin d'être le jeu de l'année, il a au moins le mérite d'être un jeu de plateau rapide et d'apporter un peu de fraîcheur dans des soirées où les jeux deviennent répétitifs.

samedi 11 juillet 2009

Speed



Vite, vite, toujours plus vite, c'est...
Speed


Descriptif du jeu:
Vous avez chacun la moitié du jeu devant vous, trois cartes en main, deux cartes sont posés au centre et c'est parti. Il s'agit de faire filer votre paquet le plus vite possible en sachant que vous ne pouvez jamais avoir plus de 3 cartes en main et qu'une carte peut être posée sur une autre dés qu'elle partage un point commun avec elle (forme, couleur ou nombre de symboles). Le premier qui n'a plus de carte a gagné. Un système archi simple pour un maximum de plaisir.


Prise en main:
Vous voulez rire? On apprend les règles en 2 secondes, on maîtrise le jeu en 15. Après, tout est question de vitesse et de nerfs.


Public:
Pour tous, quel que soit l'âge. Bon, évitez de mélanger des gens trop lents car trop âgés et des mômes archi excité mais ça convient à pas mal de monde.

Attention, speed ne se joue qu'à deux, pas de règle à trois et je ne vois pas comment adapter le truc et garder de l'intérêt.


Partie:
Environ 30 secondes pour les plus mous d'entre nous. C'est dire si c'est court comme partie.


Évaluation du jeu :
Simplicité : 9/10


Durée : 10/10
Impossible de faire mieux je pense, à part un pierre/papier/ciseau/lézard/spock en une manche. Et encore...


Place requise : 9/10
2 personnes, 1 place au sol et c'est parti! Il faut juste pouvoir se poser en fait.


Qualité du package et du matériel : 6/10
Des cartes. Pas superbes, assez classiques en fait. Rien de très grave de toute façon, on a pas le temps d'admirer le paysage et on est pas là pour ça. La boîte est une classique boite de 52 cartes avec des dessins lambda.


Règles : 7/10


Fun : 7/10
Deux joueurs, peu de convivialité mais archi fun pour ceux qui y jouent.


Note globale : 9/10
Deux grands intérêts pour moi: ça marche très bien, peu de gens n'apprécient pas et surtout idéal pour jouer à deux quand le temps manque; je ne vois pas beaucoup de jeux pour permettre cela, les jeux à deux sont assez souvent long en fait... et peu de jeux rapides, conviviaux, funs sont faits pour jouer à deux. Indispensable pour moi tellement il est unique et adapté à une situation spécifique.

Deux versions à tester je pense: le strip speed et surtout le speed-drunking (tu gagne=tu bois, ce qui permet de niveler le niveau entre un gros joueur super nerveux et un "deux de tension").

mercredi 8 juillet 2009

Times Up



"Il avait beaucoup d'amis.
_C'était Jésus." (ceux qui n'ont pas saisi la référence sont prié d'aller au ciné le plus vite possible. Merci d'avance)
_Times up!


Descriptif du jeu :
Vous avez un sablier, des cartes, c'est parti, faîtes deviner à votre équipe le maximum de personnalités en 30 secondes ceci en trois phases: la première où toute parole est autorisée, la seconde où l'on a le droit qu'à un seul mot et la dernière où seul le mime est autorisé, partie au combien jouissive et ridicule s'il en est (les dernières versions et certains joueurs hérétique ajoutent une 4ème partie qu'ils nomment la pose mais ignorez les). Le groupe avec le plus de points gagne la partie. Easy non?

Prise en main :
Extrêmement rapide. Après un tour de table, tout le monde a compris. Il faut juste connaître les règles pour chaque phase de jeu, grosso modo, quinze secondes.

Public :
Un public un minimum âgé est nécessaire pour passer une bonne partie. C'est possible de faire jouer des enfants, mais autant les faire jouer entre eux. Et les gens avec une sale mentalité de rageux qu'est pas content si il gagne pas, sont aussi à éviter (commentaire de Amaury: à tous les jeux d'ailleurs mais bon, ici et à Caractère encore plus qu'ailleurs).
A partir de quatorze ans environ, ça commence à devenir bon.

Partie :
Installation pas très rapide vu que chacun doit choisir les cartes qu'il garde, vous en avez pour houlaaaaa... au moins une minute et trente secondes.
La partie en elle même est plus longue, dans la moyenne on dira, entre 20 et 30 minutes.

Évaluation du jeu :
Simplicité : 8/10

Durée : 6/10

Place requise : 4/10
Plus que beaucoup de jeux, il faut pas une grande table, mais il faut de l'espace autour de la table pour le mime.

Qualité du package et du matériel : 7/10
Un sablier, des cartes. Pas exceptionnel mais pas grave, et le sac pour le jeu est pas mal et de couleur sympa.

Règles : 9/10

Fun : 9/10 Ne jouez pas avec des rageux pas fun! /!\ Beware, don't play with non fun and rageous players! /!\

Note globale : 9/10
Un très très bon jeu, (presque) indispensable pour tout ludopathe qui se respecte.
Et vous pourrez même vous faire vos propres cartes pour encore plus de fun de mimes hors du commun (attention dans ce cas là, il faut que tout le monde joue le jeu et prenne des références universelles ou au moins communes à la plupart des joueurs; on évite de sortir d'obscurs individus, ok?). On peut aussi ajouter que ce jeu est encore plus exellent avec une grosse masse de joueurs (6 me semble un minimum, 9 ou 12 un idéal).

dimanche 5 juillet 2009

Lunch Money


Lunch Money : "Vous allez être vilaine, très vilaine..."

Descriptif du jeu :
Vous êtes une petite fille dans la cour de récréation, et le but est de récupérer l'argent des autres fillettes, argent servant à acheter le sacro-saint goûter. Tout le monde a un certain nombre de points de vie, le but est d'être le dernier conscient afin de récupérer le butin. En plus de vos jambes et vos bras, vous aurez même accès à quelques armes tels que le tuyau, le marteau,...

Prise en main :
Rapide, les règles sont très simples et donc très vite mémorisées. Le plus dur est la mémorisation des cartes, elles sont nombreuses et s'associent entre elles; mais après deux-trois parties, c'est bon.

Public :
L'ambiance est assez glauque. Des petites filles qui se tapent dessus, c'est assez sombre. Rajouté à cela les illustrations des cartes très jolies, mais vraiment malsaines; plus les textes d'ambiance (là aussi bien sympas, funs et dans le ton mais glauques au possible). On peut sans problème dire que le jeu est plus destiné à un public averti. Dans les seize ans environ.

Partie :
Normalement, un partie c'est pas très long, genre un quart d'heure. Toutefois, une des failles principale de ce jeu est qu'en gardant dans sa main un maximum de cartes "contre" (counterspell pour les fanas de magic qui reconnaîtront le but de ces cartes; idem pour les combos qui sont présentes dans le jeu d'ailleurs), on fait durer le jeu, et on perd en fun.
Prise en main : quelques minutes tout au plus.
Mise en place : 30 secondes (le temps de distribuer).
Durée de jeu : 15 minutes.

Évaluation :
Simplicité : 6/10
Des règles pas difficiles, mais associer les cartes entre elles c'est pas toujours évident au début.

Durée : 7/10

Place requise : 9/10
Faut au moins la pile et la défausse.

Qualité du package et du matériel : 5/10
Les cartes sont jolies et mettent bien dans l'ambiance que cela soit par leur dessin ou leur texte. Mais la boîte est vraiment pas du tout adapté et ne contient plus le jeu après utilisation, sans parler du fait qu'elle ne résiste pas du tout au transport. Bref, pas terrible terrible.


Règles : 7/10
Pour améliorer le jeu, il faudrait remplacer les cartes bleues, diminuer leur nombre, ou bien en changer les règles. Du reste, y a vraiment des trucs bien pensés au niveau des interactions, genre la gamine qui tient sa camarade pendant que les autres lui refont le portrait. Et c'est vrai que ce genre de moments est assez jouissif.

Fun : 8/10 (minimum, c'est là tout l'intérêt du jeu, un bon quart d'heure de fun...)

Note globale : 7/10
Un jeu pas non plus génialissime, mais l'originalité et la richesse font vraiment du bien autour de certaines tables.
Ne pas y jouer à trop forte dose. Une petite de temps en temps suffira pour apprécier le jeu à sa juste valeur. Un bon petit jeu sympa pour passer le temps, combler un trou ou attendre des amis.

jeudi 2 juillet 2009

Coyote



A tout seigneur, tout honneur; à celui qui donne l'air le plus fin: Coyote


Descriptif du jeu :
Coyote est un jeu de bluff simple. Tout le monde a une carte sur le
front qu'il ne peut voir et le but est de chacun son tour dire combien
de points il y a au moins. Si vous pensez que la personne avant vous
se trompe, vous dites "Coyote!".

Prise en main :
Instantané, ce jeu est d'une simplicité géniale qui fait que même
un garçon de huit peut y jouer sans problème.

Public :
Tout le monde peut y jouer tranquillement, quelqu'un n'ayant jamais
joué aux jeux de société fréquemment peut facilement se glisser dedans
mais il faut ne pas être effrayé par le fait de porter des plumes.

Partie :
Tout temps confondus, une partie dure entre 5 et 15 minutes, plus
vous êtes nombreux, plus c'est long, et plus les premiers éliminés
attendent (d'où la limitation à 6 joueurs).
Explication des règles : 30 secondes.
Mise en place du jeu : 45 secondes.
Durée de jeu : 10 minutes.

Evaluation :
Simplicité : 9/10
Pour faire simple, il faudrait enlever les cartes
spéciales qui pimentent agréablement la partie


Durée : 8/10

Place requise : 10/10
Vous pouvez l'emmener dans l'avion et le train

Qualité du package et du matériel : 7/10
Des bandeaux prévus pour plusieurs tailles de têtes, des plumes qui
partent pas en miette, de ce côté là c'est nickel. C'est plutôt la boîte
qui est beaucoup trop volumineuse pour son contenu, il faudra finir par
s'en séparer.

Règles : 9/10
Des règles simples et bien expliquées auxquelles ont été ajoutées
des règles additionelles pas franchement nécessaires mais au cas où.

Fun : 8/10

Note globale : 8.5/10
Un très bon petit jeu.