dimanche 6 juin 2010

Race For The Galaxy




Race For The Galaxy : La course au meilleur score.



Description :
  Race For The Galaxy est un jeu de carte relativement simple de principe.
Vous êtes un empire, vous disposez d'une planète de départ qui vous donne certains avantages qui détermineront plus ou moins certains axe de stratégie que vous arborerez. Au début du tour, chaque joueur choisit une action parmi sept possibles. Toutes les actions choisis seront effectuées par tous les joueurs. Et à chaque phase, un joueur aura un bonus si il a sélectionné cette carte. Les différentes phases sont : l'exploration qui permet de piocher des cartes, la recherche et la colonisation qui permettent de poser recherches et planètes dans sa zone de jeu. Les deux autres phases sont la consommation et la production des ressources grâce aux planètes et aux développements. La partie s'arrête quand un joueur à acquis douze pts de victoire.
Le gagnant est le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie (sachant que des points sont ajoutés après la fin de la partie selon les possessions de chacun).


Prise en main :
  Le principe de jeu est très rapidement assimilé. La gestion du tour et des phases ne doit cependant pas être prise à la légère car c'est rapidement le boxon sur la table avec tout le monde qui fait sa tambouille. Il faudra un petit temps avant de réussir à reconnaître tous les symboles apparaissant sur les cartes, et on ne parlera pas du temps qu'il faut pour maîtriser réellement toute cette alchimie entre les cartes dont on dispose et les phases que l'ont va jouer.


Public :
  Un groupe de joueurs averti et attentif est plus que recommandé, si vous connaissez Puerto Rico ou Dungeon Lords vous ne serez pas vraiment dépaysés, mais pour les non initiés, ça sera un peu difficile de s'y mettre au début, il faudra s'accrocher un petit peu.


Partie :
  Une partie dure de vingt minutes à trois quart d'heure voir même une heure. Tout dépend du nombre de joueurs et de l'habitude qu'ils auront de ce genre de jeu.


Evaluation du jeu :

Simplicité : 4/10
C'est Bagdad sur ta table. J'exagère énormément car tout peu aussi très bien se passer, mais si les joueurs sont un peu pressés, ça peut très vite devenir chaotique.

Durée : 6/10

Place requise : 7/10
Chaque joueur aura juste besoin de ce qu'il faut de place devant lui (soit en gros la place pour une assiette et les couverts qui vont avec.

Qualité du package et du matériel : 6/10
Les cartes sont soignées, propres, mais ça ne va guère plus loin.

Règles : 8/10
Agréable à jouer, peu répétitif, pas de défaut dans les règles.

Fun : 5/10
Un manque d'interaction entre les joueurs qui est assez regrettable.

Note globale : 7/10
Je le compare beaucoup à Puerto Rico, qui bien qu'étant un très bon jeu n'est pas mon préféré. Ils se complètent l'un l'autre à mon sens. L'un étant plus abordable ne serait ce que sur le temps de jeu, et la place qu'il prend, l'autre faisant interagir plus activement les joueurs. Il n'en reste pas moins un jeu sympathique moins long en durée que son équivalent plateau, le rendant plus attractif pour certains, moins complet pour d'autres.


Magic Bonus :

  Et oui, pour la première fois, une nouvelle section dans nos critiques, le magic bonus. Ce jeu dispose de trois extensions sorties à l'heure actuelle le faisant passer de 2 à 4 joueurs, à 1 à 6 joueurs. Rajoutant au passage de nombreux éléments et quelques interactions supplémentaires non négligeables.
Ci-joint, l'article wikipedia. Clic.

dimanche 4 avril 2010

Dungeon Lords




Dungeon Lords : Le jeu où les aventuriers saccagent votre donjon.



Description :
  Ce jeu, jouable de deux à quatre joueurs, nous vient cette fois encore de nos cousins d'Europe de l'est, qui ont toujours de grosses idées à nous montrer. Non plus polonais, mais tchèque, Dungeon Lords a un scénario bien à lui : "Les maîtres du donjon doivent passer un examen en deux ans à l'issu duquel ils obtiendront un diplôme. Pour ce faire, vous devrez créer un donjon capable de résister du mieux possible aux attaques des groupes d'aventuriers passant dans le coin."
  A partir de là, le jeu se divisent en deux années de quatre saisons. Chaque saison correspond à un tour de jeu durant lequel vous enverrez vos larbins acheter (ou piller) de la nourriture aux villages voisins, creuser, extraire de l'or de vos tunnels, recruter des ouvriers, engager des monstres à la taverne, acheter des pièges, acheter des salles spéciales, etc. De même à chaque saison, de nouveaux aventuriers rejoindront les précédents devant l'entrée de votre donjon selon votre réputation dans la région. Et bien d'autres évènements mettant un peu de piment au jeu.


Prise en main :
  Bien que vous devrez passer par deux heures de lecture et d'apprentissage des règles, vous n'aurez aucun mal à jouer votre première partie avec les règles complètes. Les règles sont simples, faciles à prendre en main, bien expliquée, sans cas spécial ni quoi que ce soit tel qu'une impossibilité de compréhension de la traduction ne se rapportant pas au schéma (pan dans ta face stronghold!). A part quelques légères fautes de recopie dans le livre de règles, on simplifie tout à merveilles, à tel point qu'il y a même un tutoriel pour expliquer comment marche le combat contre les aventurier.


Public :
  Plein de petites pièces, plein de possibilités de jeu, il faut une bonne vision de jeu pour bien l'appréhender. La boîte indique 12 ans, 14-15 ans me semble peut être plus conseillé pour prendre plaisir à ce jeu. Après, c'est vrai que les gosses de 12 ans, entre eux, ça passe, mais écraser du petit orteil du pied gauche un morveux, c'est pas synonyme de bonne ambiance (comprendre que le gniard va se mettre à pleurer et pester pendant une à deux semaines). Donc pour jouer avec les adultes, comme souvent, faut attendre un peu.


Partie :
  Une partie dure grosso modo une heure. Donc si tout le monde connaît les règles, ça va se jouer vite. Plus vite qu'on ne l'aurait cru en fait. Après, faut aussi sortir tout le petit matos et tout ranger, ajouter une bonne vingtaine de minutes, sauf si vous optez pour les solutions que nous vous proposerons plus bas.


Evaluation du jeu :


Simplicité : 8/10
C'est fluide, ça se joue tout seul, le plateau (l'un des plateaux) contient un récapitulatif du déroulement du tour. Et des cartes vous disent comment sont comptabilisés les points à la fin.

Durée : 5/10

Place requise : 3/10
Sept plateaux, wouatmil pions, plein de cartes. Sur une table de cuisine, ça passera difficilement. Les plateaux étant détachés, vous pouvez facilement vous installer sur les coins de lits / chaises / tables de nuit / chat / chien / aquarium / crypte.

Qualité du package et du matériel : 6/10
Le matériel est très bien, les diablotins très jolis, tout est top, même les plateaux. MAIS! La boîte est juste à ne pas utiliser, un seau aurait aussi bien fait l'affaire. Si vous êtes bricoleurs, vous saurez trouver ce qu'il vous faudra pour ranger tout ça.

Règles : 9/10
Pas tant sur la profondeur que la qualité. Le petit défaut étant qu'aucune interaction n'est possible pendant l'arrivée des aventuriers, mais c'est le seul élément qui viendra perturber notre appréciation du jeu. Le tutoriel est une bonne idée et très bien pensé.

Fun : 6/10



Note globale : 8/10
Très bien pensé, et se démarquant réellement bien des autres jeux, il sera vraiment à part et permettra de changer totalement de style de jeu dans une ludothèque chargée et souvent répétitive.