samedi 6 mars 2010

Stronghold



Stronghold : Vous avez toujours rêvé d'assiéger un château, pas vrai?

Mais aussi,
Stronghold : L'art de recycler des doubleurs de film chinois à la traduction de règles polonaises.


Description : (jouable à 2, 3 ou 4) La table se divise en deux camps qui s'affrontent : les gentils défenseurs d'un côté, les trolls, orques et gobelins de l'autre. L'assaillant et ses créatures vont devoir pénétrer la forteresse, et ce le plus rapidement possible. En effet, c'est n'est pas de passer les remparts qui importe, mais d'avoir le plus de points de gloire. Chaque tour, l'assaillant en perd un, tandis que le défenseur en gagne un. Des points de victoire supplémentaires peuvent être gagnés pour l'attaquant, tandis que pour défaire l'ennemi, l'assiégé à le droit à quelques fourberies au coût de quelques points de victoire.
Un tour de jeu correspond au déroulement de l'attaque, et suivant plusieurs phases. L'arrivée de nouvelles troupes et de nouvelles ressources, la fabrication d'équipements de siège, l'ajout d'équipement, l'entraînement des troupes, le sacrifice de gobelins pour lancer tout plein de sorts, et enfin, l'attaque. Lors de chaque phase, l'assaillant peut effectuer certaines actions durant chaque phase, donnant ainsi au défenseur des sabliers, du temps afin de se préparer. La victime peut utiliser ces sabliers dans divers bâtiments afin de construire canon, pièges, de réaliser des miracles, d'entraîner des troupes, etc.
Voilà pour le jeu.

Prise en main : Lire les règles, comprendre les règles, interpréter les règles, ajouter les règles manquantes. La prise en main est d'autant ardue que les règles sont mal fichues. On ne sait pas d'où vient le problème, mais les schémas étant assez contradictoires, on supposera que ça vient de la traduction. En gros, ça va être long et pénible.

Public : Du joueur, du hardcore gamer, de l'expérience est requise. Prenez garde!

Partie : Comptez une heure et demie pour une partie. Moins si le jeu est déjà tout sorti, plus si vous comptez le ranger.

Evaluation du jeu :
Simplicité : 4/10 En soit c'est pas vraiment compliqué, on dira que comme pour les filles, c'est à cause des règles.

Durée : 5/10 Pas très long pour un jeu de cette envergure.

Place requise : 4/10 Gros plateau, grosse boîte, tout plein de pions.

Qualité du package et du matériel : 9/10 Très chouette, un matos aux oignons, un plateau détaillé, des illustrations superbes. C'est juste un peu le bordel dans tous les pions et autres.

Règles : 2/10 Le jeu est bien, très bien, mais à sens unique. Après test, victoire sans conteste du défenseur. Problème de règles? On s'est planté? Aucune éventualité n'est à écarter, mais on ne rerépètera pas le défaut majeur de ce jeu.

Fun : 3/10 Un thème alléchant, mais c'est tactique, prise de tête, et à 3 et 4 ça devient la crise, et au final, on s'y amuse agréablement.

Note globale : 6/10
Un bon jeu, et même excellent une fois que vous aurez refait le portrait du livre de règle, mais en attendant, ça reste un jeu pas ordinaire, qui apporte un ouragan de fraîcheur avec un thème qui change, un scénario posé, et une qualité de matériel vraiment super.