lundi 25 janvier 2010

Neuroshima Hex



Neuroshima Hex : Les échecs polonais?


Description : Chaque joueur dispose d'un quartier général (QG) qu'il place sur le plateau au début de la partie. Chacun leur tour, ils vont ensuite piocher des unités et des actions qu'ils joueront / placeront. Dès que le plateau est plein, ou qu'un joueur joue une tuile combat, la bataille s'effectue : par ordre d'initiative, les unités vont attaquer au corps à corps ou à distance en tenant compte des bonus des QG et des modules, ainsi que des filets, etc. A la fin de la partie, le joueur dont le QG a le plus de points de vie a gagné. On notera que chaque armée choisie par les joueurs a ses spécialités, ses unités, ses forces, ses faiblesses.


Prise en main : Il faut d'abord comprendre ce que signifie chaque notation sur les tuiles. Le reste va très vite et  comprendre comment tout fonctionne est nécessaire afin de gérer plus ou moins une partie. Pas évident, il faudra un petit moment avant de saisir toutes les subtilités.


Public : Un public averti est préférable, le jeu mérite une certaine expérience pour être totalement exploité.


Partie : Le jeu est rapide, entre 20 et 30 minutes en moyenne. Il est facile d'enchaîner un certain nombre de partie en variant les armées. Mais cela peut devenir assez vite redondant de joueur toujours contre les même joueurs.

Evaluation du jeu :
Simplicité : 6/10 Bien que le jeu soit complexe, les règles sont plutôt simples à assimiler.

Durée : 7/10

Place requise : 8/10 Le plateau est vraiment petit contrairement à ce que l'on pourrait croire.


Qualité du package et du matériel : 9/10 Les dessins sont agréables et le plateau est bien designé. La boîte aurait pu être optimisé.

Règles : 8/10 Les règles ne laissent vraiment que peu de place au hasard.

Fun : 2/10 Le mode multijoueurs et la possibilité de mettre des scénarios aide, mais ça reste du sérieux.

Note globale : 8.5/10
De la stratégie en barres, une touche légère de chance que l'on pourrait presque supprimer. Trop sérieux et riche pour être grand public, mais il saura trouver à coup sûr ses fans. Et dieu sait qu'ils apprécieront ce jeu à sa juste valeur. Très bien à sortir en attendant les autres ou quand on se réveille avant tout le monde. Son background provenant du jeu de rôle du même nom, il gardera une place à part dans une ludothèque, et souvent peu méritée.

dimanche 24 janvier 2010

Smallworld




Smallworld : Conquêtes, expansion, trahison, stratégie, foutoir, attaques en traitre, annihilation et génocide.

Smallworld : Nanana nana nanana na na... (cliquer pour comprendre)

Description : Smallworld est un des évènements de la fin d'année dernière, décrochant un certain nombre de prix, dont au passage le tric trac d'or 2009. Mais qu'est ce que c'est? Vous incarnez une race que vous choisirez parmi une liste de cinq race, à ces races sont associées à chaque fois des compétences réparties aléatoirement. Sachant qu'il faut payer pour ne pas prendre la première qui vient. A chaque tour, vous pouvez jouer vos pions pour conquérir des territoires qui vous apporterons un certain nombre de points de victoires, ou alors passez en déclin. En faisant cela, votre race abdique, elle reste en partie sur la carte et vous rapportera des points et vous choisirez votre nouvelle race le tour suivant.
Le gagnant est le joueur qui a amassé le plus de points de victoire dans le nombre de tours imparti.

Prise en main : Les règles sont peu nombreuses, et après quelques tours, c'est dans la poche, vous maîtrisez le jeu. Un petit tableau récapitulatif des effets des races et des compétences est disponible pour chaque joueur.

Public :
Ce jeu est tout public, pas besoin d'être un joueur expert ou confirmé avant de s'attaquer à ce jeu.

Partie : Selon le nombre de joueurs, la taille du plateau et le nombre de tour change, donc pas besoin de s'alarmer, une partie ne durera pas des heures mais plutôt aux alentours de une heure, même si à deux ou trois joueurs connaissant bien le jeu, une demi heure pourrait suffire à boucler une partie.

Évaluation du jeu :
Simplicité : 7/10

Durée : 6/10

Place requise : 5/10 Un jeu quand même assez gourmand en espace.


Qualité du package et du matériel : 7/10 Les pions sont top, les plateaux aussi, mais la boîte parait bien vite mal configurée et c'est de pire en pire avec les extensions.

Règles : 9/10 Un jeu bien plus tactique qu'on voudrait le croire.

Fun : 9/10 Une franche rigolade malgré le côté sérieux de ce genre de jeu.


Note globale : 9.5/10
Il parait pas aussi tactique qu'il ne l'est. Il parait plus répétitif qu'il ne l'est. Pourtant ce jeu est un petit bijou, et à ma connaissance, personne n'a eu de mal à s'y faire, contrairement à d'autre jeux plus long ou plus compliqué. Non, là c'est un jeu rapide, dans une certaine mesure, et efficace.
Un HIT en puissance.